《我的世界》作为网易旗下知名的沙盒游戏,从年上线以来,一直广受玩家好评。
而一款优秀的游戏总是少不了“追随者”。
近日,《我的世界》被侵权一案有了终审判决。
广东省最高人民法院综合考虑侵权方《迷你世界》的下载量、侵权资源占比及侵权获利等因素。
最终判处《迷你世界》运营方深圳市迷你玩科技有限公司构成不正当竞争,责令其删除游戏中的个侵权元素,并赔偿被侵权方网易万元。
此数额一举成为国内游戏侵权纠纷案最高赔偿金额。
01赔偿数额创记录
据了解,《我的世界》(《Minecraft》)是一款由瑞典游戏公司Mojang于年开发的3D沙盒类游戏,在全球拥有一大批忠实粉丝。
年5月,网易宣布获得该游戏在中国区域的独家运营权,这意味着,网易有权针对任何知识产权侵权行为和不正当竞争行为进行维权。
这就为后续的万做了铺垫。
几乎是同时,深圳迷你玩公司上线了《迷你世界》的手机安卓版,半年之内又陆续上线了手机iOS版及PC版。
年,网易向深圳市中级人民法院提起诉讼。
网易认为迷你玩公司旗下的《迷你世界》,多个游戏核心基本元素几乎完全抄袭《我的世界》,导致两者呈现的游戏画面高度相似,构成著作权侵权及不正当竞争。
网易诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响,并赔偿万元。
年12月,深圳市中级人民法院一审认定《迷你世界》构成著作权侵权,判令迷你玩公司删除侵权游戏元素并赔偿网易万余元。
随后,迷你玩和网易均不服一审判决,双方均向广东高级人民法院提起上诉。
广东高级人民法院审理认为,两款游戏画面构成类电作品,即《著作权法》中规定的“视听作品”。
但两者的相似之处在于游戏元素设计而非游戏画面,因此驳回网易公司关于著作权侵权的诉讼请求。
同时广东高院认为,《迷你世界》在玩法规则、游戏元素细节上与《我的世界》高度相似,属于抄袭游戏元素设计。
深圳迷你玩公司抄袭行为属实,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。
即著作权侵权不成立,但构成不正当竞争。
在赔偿数额的确定上,网易请求将一审判定的万元提高到万元。
广东高院认为,深圳迷你玩公司作为侵权方,无正当理由拒绝向法院提供经营所得相关数据,应当承担不利推定的法律后果。
根据第三方平台显示,《迷你世界》各渠道下载数量累计超过33.6亿次,上线运营至今获得超过4亿注册用户。
广东高院综合《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,多种方法计算均显示深圳迷你玩公司侵权获利远超网易公司请求的赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。
今年11月30日,广东高院作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中个侵权元素,并赔偿网易公司万元。
广东高院表示,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。
02游戏元素侵权频繁
随着我国互联网的飞速发展,网络游戏的市场也逐步扩张。
但随之而来的,是日益增多的网络游戏知识产权纠纷,尤其是游戏元素的侵权。
网络游戏不只是代码的简单组合,更包含了种类多样且数量庞杂的游戏元素。
文字、音乐、图片、角色等,都是网络游戏不可或缺的组成元素。
《迷你世界》侵权一案主要是图片、角色设计元素的抄袭,而在网络游戏的侵权纠纷中,音乐甚至是音效也是侵权的重灾区。
86版的《西游记》一直是许多人心目中的白月光。
作为其中最知名的音乐作品,《西游记序曲》和《猪八戒背媳妇》的曲作者都是同一个人——中国知名作曲艺术家许镜清,许镜清对该两首音乐作品享有著作权。
年12月,许镜清发现北京蓝港在线科技有限公司旗下的游戏《新西游记》,在未经自己许可,不加署名的情况下,擅自使用了《西游记序曲》和《猪八戒背媳妇》两首作品作为游戏的配乐。
《新西游记》由蓝港在线运营,并通过游戏装备充值等手段获得收益。
于是,一纸诉状将《新西游记》和蓝港在线告上法庭。
原告许镜清认为,尽管被告蓝港在线曾取得涉案音乐作品的合法授权。
但从年起,蓝港在线不加原告署名、未经原告许可在其游戏《新西游记》中超期使用涉案作品的行为,已经侵犯了自己依法享有的著作权,包括署名权、改编权和信息网络传播权。
法院经审理认为,被告蓝港在线公司侵犯原告许镜清著作权属实,应依法承担消除影响、赔偿损失的民事责任。
并且,法院综合考虑了原告许镜清的两首涉案音乐作品的知名度与商业价值,认为蓝港公司是在取得授权后超期使用。
蓝港在线的行为主观过错较轻,并且在被起诉后及时删除了涉案作品,最大程度控制了后续的不良影响。
故法院一审判决蓝港公开刊登致歉声明并赔偿许镜清经济损失共计17万余元。
我国《著作权法》第四十七条规定,“未经著作权人许可,复制、发行或者通过信息网络向公众传播作品的”,属于侵权行为,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。
03迷你玩:仍会正常运营
11月30日,《迷你世界》官方微博发文称,充分尊重并配合执行广东高院终审判决。
同时,《迷你世界》仍将持续正常运营。
意思就是,《迷你世界》不用停运,但需要赔万。
《迷你世界》一案给网络游戏厂商们说明了两点:第一,游戏元素是游戏的重要组成部分,如果游戏使用了一模一样的素材,则会认为抄袭成立。
第二,如果两款游戏仅仅是玩法相似,而其他重要元素不同,则很难判定抄袭成立。
那么,网络游戏这么多,怎样才能避免抄袭侵权呢?
除游戏画面本身外,网络游戏还包含了许多游戏元素,均为受法律保护的客体。
这就意味着,网络游戏的设计厂商或经营者,在游戏正式发布之前,必须获得游戏中包括图片、文字、音乐在内的所有元素的授权或许可,这样才能避免后续的侵权纠纷。