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懒人一图流:
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯/Marvel’sSpider-Man:MilesMorales,开放世界游戏,支持简体中文,6.7折,售价(土区,阿区),新史低(降幅25,距上次新史低1个月),性价比还可以,促销截止2.17。
.11.18InsomniacGames出品,特别好评:%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I3-、8G内存、GTX;游戏时长:20-30小时。
A-,可玩内容不足。作为漫威蜘蛛侠趁热打铁的续作,小黑蛛有点像是番外篇,在彼得暂时离开后独自挑大梁。和本篇类似,小黑蛛同样也是一个俗套但还算精彩的爆米花超英故事,讲述了他对于自己蜘蛛侠身份的认知过程,只不过这个故事也太短了。
小黑蛛的特殊能力带来了不少新鲜感,蛛丝摆荡的手感依旧出色,在纽约街头穿梭依旧有趣,解谜部分也针对特殊能力做了设计。但玩法和BOSS战重复度较高(与本篇相同),开放世界依旧不够出彩,各种犯罪活动和挑战也就是换了个皮而已。
消逝的光芒2/DyingLight2StayHuman,开放世界游戏,支持简体中文,5折,售价99(阿区54,土区63),新史低(降幅51,降价后首次打折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止2.14。
版本区别:豪华版包含剧情DLC、限定武器、套装、皮肤、壁纸、数字设定集和原声音乐;终极版在豪华版基础上多了夜间经验加成、数字漫画、制作物品和季票。
.2.4Techland出品,多半好评:%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I3-、8G内存、GTXTi;游戏时长:40-80小时。
B+,中规中矩的续作。在初代跑酷的基础上衍生出了更多的玩法,同时也添加了更多的可探索内容,探索乐趣大幅提升,还为游戏加入了类似于美式RPG的剧情线。但实际上很多部分体验起来不够有趣。
2代的主舞台依旧是房顶,制作组添加了更加丰富建筑种类的同时,跑酷路线规划的也很赞,玩家能够得到如丝般顺滑的跑酷体验。整个地图更加立体,建筑物都设计了不同的层次和入口,部分细节设计的很赞。初代的钩爪被削弱成荡绳,并专门设计了一套技能树来用于跑酷,同时加入了新工具降落伞扩展了玩家的移动范围,防止玩家失足坠落。虽然场景中依旧遍布丧尸,但由于人类文明的逐渐苏醒,游戏场景色彩更加的亮丽。
游戏剧情设定了两个势力,分别是生存者和治安者。两股势力彼此竞争,玩家通过分配区域内解锁的水塔和电厂来获得两股势力提供的不同好处。开放世界部分可探索内容丰富,场景中遍布了各种支线任务(各种跑腿),玩起来多少有点育碧游戏的味道。不同于作为哈兰超人的初代主角克兰,2代的主角艾登前期能力很弱,需要在地图中收集抑制剂来提高体力和生命上线,同时解锁更多的能力。
相较于丰富的能力树,本作的装备和道具系统有所不足,装备无法制作,只能依靠野外搜集和任务奖励,近战和远程武器也没什么新花样。虽然玩家可以为武器附加各种元素特效,战斗部分还加入了闪避和弹反这类操作,但战斗系统也没能玩出什么新的花样,对着敌人一顿猛干就完事了。
剧情部分虽然采用了类似于美式RPG的设计,但剧情和细节都非常的糟糕。无论是剧情,还是玩家做出的“两难”选择,都不会对NPC的行为以及对玩家的看法造成任何影响,大家真就当无事发生过呗。联机采用了独立掉落和独立剧情进度的设定,还不错,不过四个长的一样的主角看起来确实怪怪的。虽然游戏有中配且配音质量还行,但感觉全是盲配的,很多时候语境语气和场景氛围完全不符合。目前较大的问题是数量不少的BUG,各种穿模、卡建模等;以及较为一般的优化,场景越复杂帧数掉得就越厉害。
雪地奔驰/SnowRunner,模拟游戏,支持简体中文,5.5折,售价65,平史低(首次史低时间22.11.23,往后均为5.5折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止2.7。
版本区别:白金版包含DLC;包含年1、2DLC。
SaberInteractive出品,特别好评:%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80小时。
A-,真实且有趣的驾驶体验。雪地奔驰作为旋转轮胎系列的新作,延续了系列的特色,画面和细节有所提升,车损系列更加细致。玩家需要驾驶不同的车辆在雪地等多种地形中奔驰,完成一系列的任务从而获得奖励来解锁更多的车辆和零件。开放式的地图设计搭配不同地形和车辆种类带来了真实有趣的驾驶体验,新增的金钱机制和全新的任务系统体验良好。
DLC:全新的地图、载具、任务和涂装等。
叛变:沙漠风暴/Insurgency:Sandstorm,FPS,支持简体中文,5折,售价55(阿区39),未达史低49(首次史低时间19.11.26,往后大部时间均为5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止2.7。
.12.13NewWorldInteractive出品,特别好评:%,在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-、8G内存、GTX;游戏时长:+小时。
A-,娱乐性增强,但依旧较为硬核。整体玩法相比于初代并无太大改变,PVE和PVP都非常有趣。虚幻引擎带来了更好的断肢效果,射击手感与前作相差较大,画面表现中规中矩,但地图更大、场景也更加丰富,优化问题仍未完全解决。丰富的可选兵种以及注重团队协作的特点得到了保留,硬核的游戏特色减弱了不少(但还是挺硬核的..),减低了操作难度和上手难度,AI依旧强无敌。
狙击手:幽灵战士契约2,FPS,支持简体中文,3.7折,售价44(阿区33,土区37),平史低(首次史低时间22.11.23,往后均为3.7折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止2.5凌晨2点。
.6.5CIGames出品,特别好评:%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-、8G内存、GTX;游戏时长:20-40小时。
A-,就是有点短。以狙击为核心的FPS,在前作的基础上加入了更远距离的狙击,狙击枪分为轻中重三种,搭配不同配件特点各异,各自有不同的用途。剧情依旧没什么亮点,射击手感、场景和关卡设计都还可以,狙击特写镜头保持了系列特色,但杂鱼用步枪也能远距离击中就很离谱,流程也偏短了一些。
米德加尔的部落,生存游戏,支持简体中文,4折,售价28(阿区3,土区5),新史低(降幅7,距上次新史低3个月;每两个月打折),性价比还可以,促销截止2.7。
.7.28Norsfell出品,多半好评:%,单人/在线多人。
支持手柄,有成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50小时。
A-,有趣的生存体验。融入了ARPG玩法的多人生存游戏,玩家扮演维京战士白天在野外收集资源、建设家园;夜晚与冥界生物作战,守卫家园中的大树。每局游戏所有进度都会在重新开始后清零,但结束后会获得的赛季经验,用于解锁各种内容。玩家要做的就是打造好装备、建造更多设施和防御系统,尽可能的多存活几天,不同职业有着不同的特性、玩家更多通关难度更低(当然人更多难度也会更高)。
忍者神龟:施莱德的复仇,横版动作游戏,支持简体中文,8折,售价61(阿区53),平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止2.7。
.6.16TributeGamesInc.出品,特别好评:%,单人/多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Linux;配置要求:较低;游戏时长:5-10小时。
A-,情怀玩家比较推荐。以忍者神龟为题材的像素风格的街机游戏,在游戏中玩家们不仅可以重温忍者神龟的故事,还能找回游玩复古横版过关游戏的乐趣。游戏有6名可选角色和1名隐藏角色(各有特点),支持六人共同游玩,人多确实很欢乐,但也容易找不到自己。游戏操作简单,动作流畅,手感良好,关卡、互动元素和道具设计的还算有趣,玩法经典但也确实没啥新花样(不过能和小伙伴们一起玩就够了,其他的重要吗)。
漂泊牧歌(抢先体验),沙盒建造游戏,支持简体中文,8折,售价54(阿区8,土区11),平史低(首次史低时间22.11.23,往后大部时间均为8折),性价比还可以,促销截止2.5凌晨2点。
.9.15StrayFawnStudio出品,特别好评:%,单人。
有云存档;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:20-30小时。
B+,极赞的艺术风格,但不够好玩。漂泊牧歌是一款风格和设定都极为独特的沙盒建造游戏。在游戏中星球被神秘的毒性孢子污染,幸存者们只能逃离到巨兽“翁布”背上避难,在巨兽背上建立新家园的同时也要照顾好它。有限的空间下无论是土地还是其他资源都较为有限,科技树分为建造、资源获取和照顾巨兽三大类,各种区域设计的挺有特点,但可玩内容还是不够丰富。人口只能通过偶遇流浪者和到废弃村落寻找导致前期人口增长缓慢,后期土地资源不足又导致人口容易溢出。
信使/TheMessenger,平台动作游戏,支持简体中文,4折,售价30,未达史低28(首次史低时间21.5.9,往后大部时间均为4折;每两个月打折;进包1次),性价比良好,促销截止2.7。
版本区别:包含原声音乐和DLC;捆绑了武士零和OLIJA。
.8.30Sabotage出品,特别好评:%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20小时。
A+,精致的怀旧风格游戏。复古的像素画面和8Bit风格的配乐,节奏感极强的移动方式和流畅的动作设计,满满的忍龙即视感,游戏最惊艳的还属8Bit到16Bit的自由切换。独特的轮回世界构建出了一个极具想象力的故事,充实的游戏内容,精妙的关卡设计、恰到好处的流程长度和良好的节奏把控带来了极为优秀的游戏体验。带有几分恶搞却异常有趣的剧情作为游戏的调剂品,加上唠叨的商店老板,非常有趣,甚至还会在你死的时候还BB个不停。
灵魂旅人/Spiritfarer,模拟管理游戏,支持简体中文,2.5折,售价23(阿区3,土区4),平史低(首次史低时间22.11.15,往后均为2.5折;每个月都打折),性价比良好,促销截止2.7。
版本区别:包含原声音乐和电子设定集;捆绑了巨人约顿和Sundered。
.8.18ThunderLotusGames出品,好评如潮:%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40小时。
A-,相处很长,告别很短暂。以告别为主题的游戏,玩家需要和角色们共同生活,在送走每个人之后会看到他们的故事。节奏较慢,手绘+偏治愈致郁的风格搭配偏休闲的玩法,甚至还可以种田。
游戏玩法自由,玩家可以玩家可以随意安排自己的行动,不用被任务所束缚,在各地采集素材用于制作,建造和扩展自己的船。由于船是由各种平台构成,所以玩起来甚至有点平台跳跃的感觉。人生,不就充满了相遇和离别。
莫塔守山人/ChildrenofMorta,roguelike,支持简体中文,3折,售价24(阿区12,土区16),平史低(首次史低时间22.11.2,往后均为3折;基本每个月打折;进包1次),性价比良好,促销截止2.7。
版本区别:包含DLC。
.9.3DeadMage出品,特别好评:%,单人/本地/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80小时。
A-,可玩性还不错。独特像素风格搭配ARPG+roguelike的有趣玩法,游戏中七名角色有着不同的特点,攻击方式、天赋和技能都各不相同。地牢中有丰富的互动元素和特色,整体可探索性还不错,但道具种类不算丰富,解锁内容不通用也导致新角色培养比较麻烦。好在制作组后续更新了不少新内容,更新频率还可以,可玩性还不错。
DLC:新的动物区域,可以用零食喂养动物、会带来各种BUFF;全新的可玩角色、皮肤、神圣恩典、护符和圣迹。
千恋*万花,Galgame,支持简体中文,5.7折,售价50(阿区34,土区43),新史低(降幅1,距上次新史低2个月;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止2.12。
版本区别:捆绑了柚子社其他游戏;捆绑了NekoNyan同类型游戏。
.2.14YUZUSOFT出品,好评如潮:%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40小时。
A-,千年的爱恋,总有一天会让万花盛开。本作延续了柚子社一贯来的特点,温馨欢乐的恋爱喜剧和性格各异的女角色。共通剧情虽然略显俗套,但体验还是不错的,多条线也有不同的特点。更高的分辨率搭配优秀的立绘和配乐,但对话写的比较水。柚子社天下第一!幼刀天下第一!