解谜书值得花大成本去做吗听赚钱的人怎么说

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年末,故宫出版社联手知名解谜游戏设计方奥秘之家创作并发布的《谜宫·如意琳琅图籍》(下文简称《谜宫》)将国内的互动游戏解谜书市场带到了一个新高度。前不久,机械工业出版社在摩点众筹上线并完成了包括《镜之书:天启谜图》《仙镜传奇》《逃脱游戏》项目,近期开启众筹的有《古蜀三部曲》《恐龙岛:基因契约》,都属于解谜书范畴。

主攻童书市场的新蕾出版社低幼科普中心营销编辑胡思雨表示,在解谜书市场中,大多数产品都是针对青年人和推理迷,给孩子们的解谜书可谓凤毛麟角。去年3月,该社出版了侦探解谜游戏书《巴斯特女神的叉铃》,算是国内解谜类童书市场的前锋产品。可以说,目前解谜书还在“出圈”过程中,多家制作团队醉心于和知名IP合作,为产品赋能,让更多受众了解解谜书的内容和玩法,但是解谜书市场类型也逐渐开始分化。

何谓互动游戏解谜书?

互动游戏解谜书起源于推理小说。简单地说,解谜书是以书为实体,根据书中情节与附属的线索配件不断解谜推理进而寻找结局的创意出版产品。实际上,解谜书的文稿部分就是一个微型的“本格派”推理小说,读者可以跟随故事主角和情节一起抽丝剥茧,对任务线索加以分析,解开故事谜题。

当下国内市场上的解谜书依赖线上系统增加用户的沉浸式体验,在IP筛选、剧情脚本策划、谜题设计、游戏道具和插画设计上需要投入大量精力。年6月,中信出版社推出了《S.忒修斯之船》简体中文版,2天销售了2.5万册,成为国内解谜书的起点标杆。

随着移动互联网的崛起和新媒体技术的蓬勃发展,解谜书除了悬疑剧情,借助于各方技术从单纯的“头脑风暴”推理逐渐演变为跨界互动解谜游戏。“进行IP筛选,无论是IP本身主题调性,还是改编可能性,历史素材等维度都需要考虑。”据《谜宫》的制作团队奥秘之家CMO陈振介绍,解谜书的受众对象包括三大类:一是原始IP项目的用户;二是喜欢解谜类游戏的受众;三是热衷于猎奇和收藏的非核心诉求用户。

奥秘之家CMO陈振

制作过程解密

解谜书的制作设计过程,一般是先确定故事框架和基础形态,再做详细的剧情和解谜环节设计,这其中又会涉及道具的还原设计、插画植入、线上辅助系统的技术嵌入等细节,最后涉及印刷工艺。大多数的解谜游戏本身有剧情,有的剧情文字呈现在纸质书或者道具上,有的呈现在线上(小程序或者APP)。

机械工业出版社生活图书分社策划编辑梁一鹏

在机械工业出版社生活图书分社策划编辑梁一鹏看来,解谜游戏的设计难点之一是剧情和解谜的结合,二者结合得好会带来很强的沉浸感,让玩家认为自己就是故事中的剧中人,结合得不好就容易“跳戏”——特别是谜题数量较多时。因此,二者如何完美结合对谜题设计师和脚本策划都有很高的要求。

以故宫“谜宫”系列为例,陈振团队在《谜宫》设计之初希望达到“寓教于乐”的效果。当用户翻开书时,会发现加入了很多历史词条,跳出的历史知识都由故宫专家王志伟撰写或审核。用户在玩的过程中,能够潜移默化地学习故宫的历史传统文化知识。另外在道具设计时,会刻意讲究时代感和代入感——《谜宫》用的是四孔线双筒子叶装帧形式,更加符合故事历史年代的设定。此外,很多内容都做了真实历史的考据。比如,为了还原乾隆时期的故宫地图,公司做了大量历史考证,包括乾隆通宝的设计参考了清代宝泉局的乾隆通宝,做了真实和详细的复刻。在剧情设计中用到的一张银票,团队考证了清朝咸丰年间的银票原样,在生产和美术方向,则尽量还原当时咸丰年间银票的质感和观感。

解谜书的卖点之一是沉浸式体验。在当前的解谜游戏市场上,外部技术能提高游戏体验,但更重要的是剧情和谜题体验以及大量实体道具操作,这也是解谜游戏书的魅力所在。值得注意的是,根据不同的IP属性,将线下实景和解谜书的玩法相结合的设计越来越多。梁一鹏透露,机工社的新品《打开云南秘境》正在与云南文投集团合作,融合了旅游、线上解谜和实景解谜等元素。

据记者了解,奥秘之家目前研发解谜书的有程序、策划和美术三个团队。核心是策划,主要负责整个解谜书的设计,包括谜题设计、游戏设计、剧情环节设计;美术团队则需要把解谜书的实体部分落实到实物设计上,包括工艺选择,最后是成品的呈现;程序端负责解谜书配套的线上部分内容设计,包括AR技术和APP“谜案馆”,通过各种手机APP本身的功能实现技术嵌入。由于APP一般需要开发双系统,上架应用市场流程繁杂,所以多数团队采用小程序,少量团队会用H5和

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